Contents

1 전통적시각, 객체지향적 시각
2 객체지향의 기본 개념
3 객체지향의 주요 개념
4 객체지향의 주요 사상

1 전통적시각, 객체지향적 시각 #

  • 소프트웨어에 대한 전통적 시각
    • 프로그램 = 데이터 + 함수
    • 상호 연관된 데이터와 함수를 별개 취급
  • 소프트웨어에 대한 OO적 시각
    • 객체 = 데이터 + 함수
    • 프로그램 = 객체 + 객체

2 객체지향의 기본 개념 #

  • Object-Type : 인간의 인지내에서의 물체나 객체에 적용되는 어떤 생각이나 관념
  • Class : Object-Type에 대한 소프트웨어적인 구현. 객체의 기본적인 성질을 추상화 한 것. 객체를 만들어내는 틀(Template) 제공
  • Object : 실세계에 존재하는 실제적인 사물 또는 추상적인 사물
  • Instance : 어떤 클래스에 속해있는 객체. 종종 개별적인 객체를 묘사할때 사용됨
  • Attribute : 객체의 상태를 표현하는 변수
  • Operation : 객체가 할 수 있는 행위
  • Method : Operation을 실질적으로 동작할 수 있도록 구현한 것.
  • Message : 객체들간의 통신을 명세한 것

3 객체지향의 주요 개념 #

  • Encapsulation : 관계있는 Data와 Operation을 하나로 묶음. 객체를 추상화
  • Information Hiding : 객체의 데이터는 내부에 숨기고 접근은 오퍼레이션을 통해서만
  • Inheritance : 새로운 클래스를 처음부터 생성하는 대신 이미 존재하는 클래스를 사용하여 새로운 클래스 생성
  • Polymorphism : 두 개 이상의 클래스가 같은 이름의 Operation을 가질 수 있게 해줌

4 객체지향의 주요 사상 #

  • Use Case Driven : The Use Case model represents the functional requirements and analysys, design, implement, test to realize the use cases
  • Architecture Centric : The Use Cases drive the architecture, and the architecture guides which use cases can be realized
  • Iterative Process : Iterative approach is risk-driven and the result of an iteration is an increment
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last modified 2009-06-30 22:50:31
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