소프트웨어 제작자(개발자, 디자이너 등)를 위한 의도적 수련



의도적 수련 - 전문가가 (빨리) 되기에 대한 연구와 방법들


2014.09.19 애자일 컨설팅 김창준 대표님 특강 정리

@. 자신의 전문 분야와 관련하여 복잡한 문제를 해결하려는 초보자에게 어떤 조언을 해주겠는가? 라는 질문에서 비전문가에 비해 전문가들은

- 제시한 전략의 수가 많았고 (평균 4개)

- 사회적인 측면을 언급했는가의 여부 (동료와의 협력 / 도움을 주거나 받는 것)



@. 실제로 복잡한 문제를 해결하는 개발자(전문가)는 어떤 차이를 보이는가? - 문제 이해나 Planing Ahead면에서는 비전문가와 별 차이가 없었으나

- 전문가의 경우 Local Planning(계획을 융통성있게 바꾸는 것)이 1.4배 Feedback 프로세싱이 2배 이상 높았다.



@. 의도적 수련이란? "퍼포먼스 개선을 위해” 의도적으로 수련하는 것

- 업무 != 의도적 수련

- 일반적인 연습 != 의도적 수련



@. 의도적 수련의 4가지 조건 1. 잘 정의된 작업

2. 적절한 난이도 ; 높은 수준의 퍼포먼스는 단순한 걸 연습해서는 안된다

3. 정보가 풍부하고 때맞는 피드백

4. 반복과 실수 교정의 기회



@. 효과적인 학습방법 1. 글을 다시보기/읽기

- 비효과적 (슬픔)

2. 스스로 묻고 설명(정교한 심문)

- 효과적 (웃음)

3. 형광펜/밑줄 긋기

- 비효과적 (슬픔)

4. 요약

- 비효과적 (슬픔)

5. 자기설명(ex 이미 아는 것과 새롭게 알게된 것과의 연관성을 파악)

- 효과적 (웃음)

6. 연습시험

- 효과적 (웃음)

7. 여러가지 주제/문제를 왔다갔다(다양하게 공부)

- 효과적 (웃음)

8. 시간 간격을 두고 띄엄띄엄 공부(분산 연습)

- 효과적 (웃음)

9. 키워드 니모닉 (ex 키워드를 연상해서 외우는 것)

- 비효과적 (슬픔)

10. 글을 읽거나 들으며 이미지 떠올리기

- 비효과적 (슬픔)

11. 실수를 장려하기

- 굉장히 효과적 (웃음)(웃음)

12. 이해가 쉽게 되는 강의보기

- 비효과적 (슬픔)



@.적절한 난이도가 주어지지 않아서 지루하거나 불안감을 느낄때 - 추가적인 제약 조건을 스스로 만든다

- 난이도가 쉬우면? 난이도를 높인다. 일부러 다른 방법으로 해본다

- 난이도가 어려우면? 난이도를 낮춘다. 문제를 쪼개서 쉽게 접근해본다.

- 그러면 재미/만족도/학습효과가 높아진다.

당신이 제자리 걸음인 이유 : 지루하거나 불안하거나1,2 (http://agile.egloos.com/page/4)



@. 동기 Boost - 목표의도가 아닌 구현 의도를 세운다 (목표 의도는 살빼야지, 구현 의도는 하루에 30분씩 줄넘기 해야지)

- 하기 싫은 마음이 들 때, 그걸 배우면 뭐에 좋을까 얼마나 좋을까를 생각한다.

- 알면서도 잘 실천하지 못할때? Trigger 설치를 한다



@. 에너지 관리 - 긍정적인 감정, 직무 만족, 몰입이 높아야 배우고 학습하고 추가적인 노력을 할 마음이 생긴다

- 잘 쉬기: 아침에 잘 회복되었는지를 보면 그 날의 업무 퍼포먼스도 예측 가능

- 정서/만족감에 사회적 관계와 지지가 큰 영향을 줌

- 도움 받기보다 도와주면 정서 만족도가 더 큼

- 글쓰기도 정서에 좋음
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last modified 2014-09-25 10:22:35
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